शुरुआती लोगों के लिए Steam Workshop आइटम से कमाई: आधिकारिक नियम (CS2, Dota 2, TF2)

Valve के आधिकारिक पेजों के आधार पर: क्यूरेटेड Steam Workshop में आइटम कैसे चुने जाते हैं, आधिकारिक पेजों पर दिखने वाला रेवेन्यू शेयर, बैंक और टैक्स इंटरव्यू (W-8BEN/W-9), न्यूनतम भुगतान, भुगतान का समय और यथार्थवादी उम्मीदें।

यह गाइड बताती है कि Counter-Strike 2, Dota 2 और Team Fortress 2 जैसे क्यूरेटेड Steam Workshop में, जहाँ Valve चुनता है कि कौन-से आइटम गेम में जुड़ेंगे, 3D आइटम भेजकर क्रिएटर कैसे कमाते हैं। यह गाइड किसी कमाई का वादा नहीं करती। ज़्यादातर सबमिशन कभी स्वीकार नहीं होते, और जो आइटम स्वीकार नहीं होता उससे कुछ नहीं मिलता।

हर तथ्य 2026-10-26 (कोरिया समय) को सीधे steamcommunity.com, partner.steamgames.com और Valve के आधिकारिक गेम साइटों (teamfortress.com, dota2.com) पर जाँचा गया। स्रोत sources.md (कोरियाई संस्करण) में हैं। नियम और आँकड़े बदल सकते हैं, इसलिए कुछ भी भेजने से पहले हर पेज दोबारा देखें।

1. क्यूरेटेड Workshop का मतलब "अपलोड करो और बेचो" नहीं है

Steamworks दस्तावेज़ दो तरह के Workshop बताते हैं। (स्रोत: partner.steamgames.com/doc/features/workshop)

रेडी-टू-यूज़ (Ready-to-use) Workshopक्यूरेटेड (Curated) Workshop
कैसे काम करता हैकोई भी अपलोड करता है, खिलाड़ी तुरंत सब्सक्राइब करके इस्तेमाल करते हैंगेम में जाने से पहले डेवलपर को हर आइटम मंज़ूर करना होता है
समुदाय की भूमिकासब्सक्राइब करना, रेटिंग देनाकतार में वोट करना, जिससे डेवलपर को डेटा मिलता है
आम सामग्रीमैप, मॉडहथियार, टोपियाँ, एक्सेसरी जैसे छोटे आइटम

CS2, Dota 2 और TF2 के Workshop About पेज कहते हैं कि Items टैब में प्रकाशित आइटम तुरंत गेम में इस्तेमाल नहीं किए जा सकते, और समुदाय की रेटिंग को ध्यान में रखते हुए आख़िरी फ़ैसला डेवलपर करते हैं कि कौन-से आइटम जुड़ेंगे। इसके उलट मैप टैब (CS2, TF2) और Custom Games and Bot Scripts टैब (Dota 2) की सामग्री Ready-To-Use है। (स्रोत: हर गेम का About पेज)

Revenue Share बॉक्स के साथ CS2 Steam Workshop का About पेज

2. आधिकारिक पेजों पर दिखने वाला रेवेन्यू शेयर

2026-10-26 की जाँच में तीनों About पेजों के दाईं ओर "Revenue Share" बॉक्स में 25% दिखता है। उसका विवरण है: "वह प्रतिशत जो आइटम क्रिएटर को अपने आइटम की सीधी बिक्री से मिलता है।"

गेमदिखाया गया Revenue Shareप्रकाशित आइटम (दिखाए गए)स्वीकृत आइटम (दिखाए गए)
Counter-Strike 225%149,895438
Dota 225%52,90510,401
Team Fortress 225%50,2722,610

(प्रकाशित और स्वीकृत संख्याएँ जाँच के समय पेजों पर दिख रही थीं। ये समय के साथ बदलती हैं।)

ध्यान दें:

  • शर्तों के अनुसार 25% पूरे बिक्री मूल्य पर नहीं, बल्कि "एडजस्टेड ग्रॉस रेवेन्यू" (Adjusted Gross Revenue) पर लागू होता है: यानी रिटर्न, छूट, रिफ़ंड, धोखाधड़ी और चार्जबैक घटाने के बाद, और अगर शामिल हों तो VAT जैसे ग्राहक-कर भी घटाने के बाद की रकम। (स्रोत: Supplemental Workshop Terms)
  • शर्तों में लिखा है कि प्रतिशत हर गेम का डेवलपर या पब्लिशर तय करता है और Workshop पेज पर बताता है।
  • अप्रत्यक्ष बिक्री में, जैसे क्रेट खोलने वाली "की" बेचना, बँटवारा Valve और/या पब्लिशर अपने विवेक से तय करते हैं। कम्युनिटी मार्केट की दोबारा बिक्री की फ़ीस बाँटना भी विवेक पर है। इसलिए यह मानकर न चलें कि हर चैनल पर 25% ही मिलेगा।

रेवेन्यू शेयर और आइटम संख्या के साथ Dota 2 Steam Workshop का About पेज

3. यथार्थवादी उम्मीदें

  • ऊपर की संख्याओं से सीधा भाग दें, तो CS2 ने अब तक प्रकाशित आइटमों में से लगभग 0.3% स्वीकार किए हैं (438 ÷ 149,895)। यह अनुपात हर गेम में बहुत अलग है। ये कुल संख्याएँ हैं जिनमें बार-बार किए गए अपलोड भी शामिल हैं, इसलिए इसे अपनी निजी संभावना न समझें। फिर भी इनसे साफ़ है कि स्वीकृति कम ही मिलती है।
  • स्वीकृति से पहले कोई कमाई नहीं होती। शर्तें यह भी कहती हैं कि अगर योगदान मुफ़्त में बाँटा जाता है तो कोई भुगतान नहीं मिलता।
  • बिक्री होने पर भी, धोखाधड़ी रोकने के लिए आइटम के पहली बार बाँटे जाने से 90 दिन के भीतर कुछ नहीं दिया जाता, और कम से कम $100 जमा होने तक भुगतान रोका जा सकता है। (स्रोत: शर्तें, Payment info FAQ)
  • अमेरिका के बाहर रहते हैं तो आपके टैक्स इंटरव्यू के आधार पर 0–30% अमेरिकी विदहोल्डिंग टैक्स कटता है।

4. शुरू करने से पहले की चेकलिस्ट

  • [ ] मैंने अपने गेम के About पेज पर Revenue Share और Items टैब का विवरण ख़ुद देखा है
  • [ ] मैंने गेम की आधिकारिक तकनीकी गाइड पढ़ी है (TF2: teamfortress.com/workshop, Dota 2: dota2.com/workshop)
  • [ ] मैं किसी और की बौद्धिक संपदा (IP) इस्तेमाल नहीं करूँगा (TF2 गाइड कहती है कि मौजूदा IP पर आधारित आइटम अपने-आप अस्वीकार हो जाते हैं)
  • [ ] मेरे अपने नाम पर USD प्राप्त कर सकने वाला बैंक खाता है (PayPal मान्य नहीं)
  • [ ] मैं अंग्रेज़ी अक्षरों में अपना कानूनी नाम और टैक्सपेयर आइडेंटिफ़िकेशन नंबर (TIN) दे सकता हूँ

पेड भाग में ये विषय हैं: हर गेम की सबमिशन ज़रूरतें; संपर्क, बैंक और टैक्स इंटरव्यू भरने का क्रम; विदहोल्डिंग कैसे कम करें (टैक्स संधि और TIN); भुगतान का समय और टैक्स फ़ॉर्म; सह-क्रिएटर के साथ बँटवारा; आम गलतियाँ; और अंतिम चेकलिस्ट।

<!--PAYWALL-->

1. हर गेम की आधिकारिक सबमिशन ज़रूरतें (सिर्फ़ जाँची गई बातें)

Team Fortress 2 (स्रोत: teamfortress.com/workshop)

आधिकारिक FAQ के अनुसार प्रक्रिया:

  1. सबमिशन ज़रूरतों के मुताबिक आइटम बनाएँ
  2. गेम के 'itemtest' मैप में उसे टेस्ट करें
  3. गेम के आइटम पब्लिशिंग टूल से उसे Workshop पर प्रकाशित करें
  4. Valve समीक्षा करता है और उसे चुन सकता है
  5. चुने जाने पर Valve आपसे संपर्क करता है, फिर आइटम को गेम में जोड़कर टेस्ट करता है
  6. Valve उसे गेम में जोड़ता है और Mann Co. स्टोर में उससे हुई कमाई आपके साथ बाँटता है

तकनीकी दिशानिर्देश (आधिकारिक FAQ के शब्दों के अनुसार):

विषयदिशानिर्देश
पॉलीगॉनटोपियाँ 1,000 से कम और हथियार 6,500 से कम रखने की कोशिश करें
टेक्सचर512x512 से बड़ा नहीं। टोपियों के लिए आम तौर पर 256x256 काफ़ी है
टॉन्टआम तौर पर 3–5 सेकंड। 10 सेकंड से लंबा एनिमेशन नहीं भेजा जा सकता। .DMX या .SMD
गोल्ड स्टारगेम के इम्पोर्ट टूल से भेजे गए आइटम को मिलता है। इसके बिना कॉस्मेटिक के "रिलीज़ होने की संभावना बहुत कम" है

FAQ में बताए गए आम अस्वीकृति कारण: अश्लीलता; कॉपीराइट उल्लंघन (मौजूदा IP की नकल करना भी); TF के अंदाज़ से बहुत अलग स्टाइल; क्लास का सिल्हूट छिपाने वाले डिज़ाइन; सतह पर बहुत ज़्यादा बारीक डिटेल; और महँगे तकनीकी बदलाव।

Team Fortress 2 की आधिकारिक Workshop गाइड का पेज

Dota 2 (स्रोत: dota2.com/workshop)

  • आप तैयार 3D मॉडल या 2D इमेज भेज सकते हैं। पेज कहता है कि चुने गए आइटमों के क्रिएटर को Dota 2 स्टोर की बिक्री का हिस्सा मिलता है।
  • सबमिशन के प्रकारों में हीरो के वियरेबल, हीरो क्षमता मॉडल, वार्ड, कूरियर, लोडिंग स्क्रीन, इमोटिकॉन, कर्सर पैक और म्यूज़िक पैक शामिल हैं।
  • शुरू करने से पहले इस क्रम में पढ़ें: "Account Preparation for Workshop Item Submission", "Workshop Submission Tool", "Hero Reference and Technical Requirements"। (जाँच के समय इन उप-पेजों पर एरर आया, इसलिए उनकी सामग्री नहीं जाँची जा सकी।)

Dota 2 का आधिकारिक Workshop पेज

Counter-Strike 2

  • About पेज हथियार, स्टिकर और मैप बनाने की गाइड का लिंक देता है और कहता है कि प्रकाशन गेम के मुख्य मेन्यू के Steam Workshop बटन से होता है। (स्रोत: steamcommunity.com/workshop/about/?appid=730)
  • जिस आधिकारिक दस्तावेज़ का लिंक दिया गया है (blog.counter-strike.net/workshop), वह जाँच के समय लोड नहीं हुआ। विस्तृत तकनीकी ज़रूरतों के लिए गेम के अंदर दिए गए निर्देश मानें।

सभी गेम के लिए

  • अस्थायी लाइसेंस से अपलोड नहीं किया जा सकता, जैसे फ़ैमिली शेयरिंग या फ़्री वीकेंड। गेम आपके पास होना चाहिए। (स्रोत: Steamworks Workshop FAQ)
  • जब तक आप Workshop का कानूनी समझौता स्वीकार नहीं करते, आइटम डिफ़ॉल्ट रूप से छिपे रहते हैं। अपलोड के बाद आइटम पेज खोलकर उसे स्वीकार करें। (स्रोत: Steamworks Implementation Guide)
  • Valve चेतावनी देता है कि जिस सामग्री पर आपका अधिकार नहीं है उसे अपलोड करने पर आप अपनी पूरी कमाई गँवा सकते हैं, हर्जाने के लिए ज़िम्मेदार हो सकते हैं, और आप पर Workshop या Steam कम्युनिटी में भाग लेने से रोक लग सकती है। (स्रोत: steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent)

Team Fortress 2 Steam Workshop का About पेज

2. भुगतान जानकारी (संपर्क → बैंक → टैक्स)

जब तक आपकी संपर्क, बैंक और टैक्स जानकारी मान्य नहीं होती, आप रेवेन्यू बँटवारा (revenue split) पक्का नहीं कर सकते। जानकारी भरने का पेज: https://steamcommunity.com/login/home/?goto=%2Fmy%2Fworkshoppaymentinfo (स्रोत: Payment info FAQ)

2-1. संपर्क जानकारी

  • अपना कानूनी पहला और अंतिम नाम लिखें। उपनाम या निकनेम नहीं।
  • अंग्रेज़ी के अलावा दूसरी भाषाओं के विशेष अक्षर इस्तेमाल न करें। देवनागरी में नहीं, बल्कि पासपोर्ट की तरह अंग्रेज़ी अक्षरों में लिखें।
  • स्व-रोज़गार वाले लोग भी व्यापारिक नाम (DBA) नहीं, अपना कानूनी नाम लिखें।
  • नाम सिर्फ़ तब तक बदला जा सकता है जब तक कोई आइटम बिक्री के लिए स्वीकार नहीं होता। फ़िलहाल कानूनी नाम बदलने की प्रक्रिया उपलब्ध नहीं है।
  • Valve कहता है कि वह अमेरिका द्वारा प्रतिबंधित देशों या व्यक्तियों के साथ व्यापार नहीं करता।

2-2. बैंक खाता

  • सिर्फ़ बैंक ट्रांसफ़र (EFT)। PayPal या दूसरे गैर-बैंक खाते मान्य नहीं।
  • भुगतान सिर्फ़ अमेरिकी डॉलर (USD) में होता है। अगर आपका खाता रुपये जैसी दूसरी मुद्रा में है, तो बैंक मुद्रा बदलता है। अगर आपका बैंक USD स्वीकार नहीं करता, तो USD लेने वाला बैंक देना होगा। कुछ भरने से पहले अपने बैंक से पूछ लें कि क्या वह अंतरराष्ट्रीय USD ट्रांसफ़र लेता है।
  • खाताधारक का नाम आपके कानूनी संपर्क नाम से बिल्कुल मेल खाना चाहिए (संयुक्त या किसी और का खाता नहीं चलेगा)।
  • खाता संख्या, SWIFT या IBAN में हाइफ़न या स्पेस न डालें। सिर्फ़ अंग्रेज़ी अक्षर, अंक और स्पेस इस्तेमाल करें।
  • बैंक का देश वह है जहाँ आपकी शाखा है। करेस्पॉन्डेंट बैंक की जानकारी नहीं चाहिए।
  • मुफ़्त आइटम के लिए भी बैंक जानकारी ज़रूरी है।
  • Valve एडमिन की मंज़ूरी तक बैंक जानकारी अधूरी दिखती है, जिसमें एक हफ़्ते तक लग सकता है।
  • उस महीने का भुगतान समय पर पाने के लिए बैंक बदलाव 20 तारीख़ से पहले पूरे करें।

2-3. टैक्स इंटरव्यू

  • रजिस्ट्रेशन के दौरान आपको एक लिंक मिलता है। इंटरव्यू में 5–10 मिनट लगते हैं, और यह आपसे W-9 (अमेरिकी) या W-8BEN (गैर-अमेरिकी) भरवाता है।
  • इसे एक बाहरी सेवा (Lilaham की TaxIdentity) चलाती है, इसलिए Valve के अलावा कोई URL दिखना सामान्य है।
  • इसे बीच में सेव नहीं किया जा सकता। एक बार में पूरा करें।
  • वही नाम इस्तेमाल करें जो संपर्क जानकारी में है। अलग नाम होने पर इंटरव्यू अपने-आप अमान्य हो जाता है।
  • आप इसे छोड़कर सीधे विदहोल्डिंग स्वीकार नहीं कर सकते। सभी को इसे पूरा करना होता है।
  • दोबारा भरने पर पिछला इंटरव्यू मिट जाता है, भले ही वह सत्यापित हो चुका हो। इसे सिर्फ़ तब दोबारा भरें जब आप दूसरे देश में चले गए हों या छूटा हुआ TIN जोड़ना हो।

Steam Workshop भुगतान जानकारी FAQ पेज

3. विदहोल्डिंग और TIN

  • आपकी विदहोल्डिंग दर इंटरव्यू के अंत में दिखती है: अमेरिकी स्रोत की आय पर 0–30%।
  • अगर आपके देश की अमेरिका के साथ आयकर संधि नहीं है: 30%।
  • अगर 30% आता है लेकिन आपके देश की संधि है, तो FAQ कहता है कि अमेरिकी TIN या विदेशी TIN के साथ इंटरव्यू दोबारा भरने से दर कम हो सकती है। संधि वाले देश IRS के पेज "United States income tax treaties A to Z" पर देखें। यह गाइड किसी देश की दर नहीं बताती। आपके इंटरव्यू का नतीजा ही मान्य है।
  • अगर आप बाद में TIN जोड़ते हैं और दर घटती है, तो पहले कटी रकम वापस नहीं मिलती। पहले भुगतान से पहले सही जानकारी भरें।
  • गैर-अमेरिकी लोगों के लिए अमेरिकी TIN: EIN (व्यक्ति या कंपनी) या ITIN (सिर्फ़ व्यक्ति)। व्यक्ति कोई भी चुन सकते हैं। ITIN में कुछ महीने या ज़्यादा लग सकते हैं। FAQ कहता है कि संधि का लाभ लेने के लिए ITIN लेने भर से अमेरिकी टैक्स रिटर्न भरना ज़रूरी नहीं हो जाता।
  • EIN फ़ोन (267) 941-1099 (टोल-फ़्री नहीं) से लिया जा सकता है, या Form SS-4 फ़ैक्स (लगभग चार कार्यदिवस) या डाक (लगभग चार हफ़्ते) से भेजा जा सकता है।
  • FAQ अलग से कहता है कि स्लोवाकिया के निवासियों को अमेरिकी TIN चाहिए; विदेशी TIN काफ़ी नहीं है।
  • दूसरे टैक्स, जैसे आपके देश का आयकर, आपकी ज़िम्मेदारी हैं। (स्रोत: शर्तों का Taxes खंड) स्थानीय रिटर्न के बारे में टैक्स विशेषज्ञ से सलाह लें।

4. भुगतान का समय और टैक्स फ़ॉर्म

विषयआधिकारिक जानकारी
कबबिक्री वाले महीने के अगले महीने की 30 तारीख़ तक (जैसे फ़रवरी की बिक्री → 30 मार्च तक)। बैंक में आने में कुछ दिन और लग सकते हैं
पहले भुगतान की सीमापहली बार बाँटे जाने से 90 दिन तक कुछ नहीं (धोखाधड़ी से बचाव)
न्यूनतम$100 से कम रकम रोकी जा सकती है
तरीकाबैंक ट्रांसफ़र, महीने में एक बार, अलग से भुगतान नहीं
विफल होने परValve कारण बताता है; ठीक करने के बाद अगले महीने के बैच में जाता है
भुगतान रोकने का अनुरोधसंभव नहीं। शर्तें पूरी होते ही भुगतान होता है
अमेरिकी फ़ॉर्मForm 1099-MISC, हर साल 31 जनवरी तक
गैर-अमेरिकी फ़ॉर्मForm 1042-S (आय और विदहोल्डिंग), हर साल 15 मार्च तक
बिक्री देखनापेड क्यूरेटेड Workshop में स्वीकृति के बाद "My Workshop Files" में "View Your Revenue" लिंक दिखता है
समझौते की प्रतियाँYour Workshop Files → Legal Agreements (अगर बैंक भुगतान का कारण पूछे तो काम आता है)

शर्तें कहती हैं कि बिक्री डेटा सिर्फ़ निजी इस्तेमाल के लिए है और उसे गोपनीय रखना होगा। अपनी कमाई वाली स्क्रीन सार्वजनिक न करें।

Steam Workshop कानूनी समझौते का पेज

5. टीम में कमाई का बँटवारा

  • अगर आइटम बनाने में दूसरों ने मदद की है, तो सबमिशन फ़ॉर्म में सभी योगदानकर्ता, उनकी संपर्क जानकारी और बँटवारे का प्रतिशत होना चाहिए।
  • Valve हर योगदानकर्ता से संपर्क करता है। जब तक सभी शर्तें स्वीकार नहीं करते, अपनी जानकारी पक्की नहीं करते और बँटवारे पर सहमत नहीं होते, तब तक किसी को भी भुगतान नहीं होता।
  • हर खाते में एक ही प्राप्तकर्ता और एक ही बैंक खाता होता है। मिले पैसे को आगे बाँटना आपकी ज़िम्मेदारी है, इसलिए साथियों को शुरू से योगदानकर्ता के रूप में दर्ज करना बेहतर है।
  • TF2 और Dota 2 के About पेजों पर पहले से मंज़ूर टूल बनाने वालों और समुदायों की सूची है। क्रिएटर उन्हें चुनकर Valve की कमाई का एक हिस्सा दिला सकते हैं (पेज यह नहीं कहता कि यह क्रिएटर के हिस्से से कटता है)।

6. आम गलतियाँ

  1. संपर्क जानकारी में गैर-अंग्रेज़ी अक्षरों वाला नाम या उपनाम डालना, जिससे वह बैंक और टैक्स नाम से मेल नहीं खाता
  2. सिर्फ़ स्थानीय मुद्रा का खाता देना, या यह न जाँचना कि बैंक USD लेता है या नहीं
  3. विदेशी TIN छोड़ देना, 30% कटना, और बाद में सुधारने पर भी पहले कटी रकम वापस न मिलना
  4. टैक्स इंटरव्यू बीच में बंद कर देना (सेव नहीं होता)
  5. दूसरे गेम या ब्रांड से कॉपी किए डिज़ाइन भेजना, जिससे अपने-आप अस्वीकृति और कमाई खोने का जोखिम है
  6. TF2 का इम्पोर्ट टूल छोड़कर बिना गोल्ड स्टार के भेजना
  7. यह मान लेना कि "कीमत का 25%" मिलेगा, जबकि आधार एडजस्टेड ग्रॉस रेवेन्यू है और अप्रत्यक्ष बिक्री विवेक पर है

7. अंतिम चेकलिस्ट

  • [ ] आज ही अपने गेम के About पेज पर Revenue Share दोबारा देखें
  • [ ] आधिकारिक तकनीकी गाइड के अनुसार आइटम बनाएँ; गेम के टूल से टेस्ट और प्रकाशित करें
  • [ ] आइटम पेज पर Workshop समझौता स्वीकार करें ताकि आइटम छिपा न रहे
  • [ ] संपर्क: अंग्रेज़ी अक्षरों में कानूनी नाम, बिना विशेष अक्षरों के
  • [ ] बैंक: अपने नाम पर, USD स्वीकार करता हो, SWIFT/IBAN में स्पेस या हाइफ़न नहीं; 20 तारीख़ की समय-सीमा याद रखें
  • [ ] टैक्स इंटरव्यू: एक बार में, वही नाम; विदेशी TIN डालने पर विचार करें
  • [ ] सभी सह-क्रिएटर दर्ज और सहमत हों
  • [ ] समझें कि पहला भुगतान पहली बार बाँटे जाने के 90 दिन से ज़्यादा बाद आ सकता है, और सिर्फ़ $100 या उससे ज़्यादा होने पर
  • [ ] हर साल Form 1042-S (गैर-अमेरिकी) मिलने पर अपने देश में रिटर्न के लिए विशेषज्ञ से सलाह लें
फिर से: यह गाइड किसी कमाई का वादा नहीं करती। कोई आइटम स्वीकार होगा या नहीं, और कितना बिकेगा, यह डेवलपर और बाज़ार तय करते हैं।