Steamワークショップのアイテム収益 初心者向け公式ルールまとめ(CS2・Dota 2・TF2)
キュレーション型ワークショップでアイテムが採用される仕組み、公式ページに表示された収益分配率、銀行・税務インタビュー(W-8BEN/W-9)、最低支払額と支払時期、現実的な見込みをValve公式ページに基づいて解説します。
このガイドでは、Counter-Strike 2、Dota 2、Team Fortress 2 のように、Valveがアイテムを選んでゲームに追加する「キュレーション型(curated)ワークショップ」に3Dアイテムを投稿し、収益を受け取る仕組みを説明します。収益は保証しません。投稿の大半は採用されず、採用されなかったアイテムからの収益はありません。
1. キュレーション型ワークショップは「投稿すれば売れる」場所ではありません
Steamworksのドキュメントは、ワークショップを2種類に分けています。(出典:partner.steamgames.com/doc/features/workshop)
| 区分 | すぐ使える(Ready-to-use)ワークショップ | キュレーション型(Curated)ワークショップ |
|---|---|---|
| 仕組み | 誰でも投稿でき、プレイヤーはすぐに購読・使用できる | 開発者がアイテムを1つずつ承認して初めてゲームに入る |
| コミュニティの役割 | 購読・評価 | キューで投票し、開発者の判断材料になる |
| 向いているコンテンツ | マップ、Modなど | 武器、帽子、アクセサリーなどの小さなアイテム |
CS2・Dota 2・TF2 のワークショップAboutページにはどれも、「Itemsタブに投稿されたアイテムはゲーム内ですぐには使えず、コミュニティの評価を参考に最終的には開発者が選ぶ」と書かれています。一方、マップ(CS2・TF2)や Custom Games and Bot Scripts(Dota 2)のタブはすぐ使える(Ready-To-Use)コンテンツです。(出典:各ゲームのAboutページ)

2. 公式ページに表示された収益分配率
2026-10-26の確認時点で、3タイトルのAboutページ右側にある「Revenue Share」欄にはいずれも25%と表示されています。説明は「アイテム制作者が自分のアイテムの直接販売から受け取る収益の割合」です。
| ゲーム | 表示されたRevenue Share | 表示された累計投稿数 | 累計採用数 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 25% | 149,895 | 438 |
| Dota 2 | 25% | 52,905 | 10,401 |
| Team Fortress 2 | 25% | 50,272 | 2,610 |
(投稿数・採用数は確認時点のページ表示で、今後も変わります。)
注意点:
- 25%の基準は販売価格そのものではなく、規約上の「調整後総収益(Adjusted Gross Revenue)」です。返品・割引・返金・不正・チャージバックを差し引き、含まれている場合は消費者税(VATなど)も差し引いた金額です。(出典:Supplemental Workshop Terms)
- 規約によると、分配率は各ゲームの開発元/パブリッシャーが決め、ワークショップページで案内します。
- ケースを開ける「キー」の販売のような間接販売でどれだけ、どう分配するかは、Valveまたはパブリッシャーの裁量です。コミュニティマーケットでの二次取引手数料を分配するかどうかも裁量です。そのため、25%がすべての販売経路に同じように適用されるとは言い切れません。

3. 現実的な見込み
- 上の表の数字を単純に割ると、CS2の採用数は累計投稿数の約0.3%です(438 ÷ 149,895)。割合はゲームによって大きく異なります。また同じ人の繰り返し投稿も含む累計値なので、「自分の採用確率」として読まないでください。ただし採用はまれだということははっきりしています。
- 採用されるまで収益はありません。無料で配布された場合も報酬はない、と規約に書かれています。
- 売上が出ても、不正防止のため初回配布から90日以内には支払われず、累計$100に達するまで支払いが保留されることがあります。(出典:規約、Payment info FAQ)
- 米国外の居住者には、税務インタビューの結果に応じて0〜30%の米国源泉徴収がかかります。
4. 始める前のチェックリスト
- [ ] 目標ゲームのAboutページで、Revenue ShareとItemsタブの説明を自分で確認した
- [ ] ゲーム公式ガイド(TF2: teamfortress.com/workshop、Dota 2: dota2.com/workshop)の技術要件を読んだ
- [ ] 他のゲームや映画など、他人の知的財産を使わない(TF2ガイドは既存IPに基づくアイテムを自動的に却下すると明記)
- [ ] USDを受け取れる本人名義の銀行口座がある(PayPalは不可)
- [ ] ローマ字の法的氏名と納税者番号(TIN)を用意できる
有料パートでは、ゲームごとの投稿要件、連絡先・銀行・税務インタビューの入力手順、源泉徴収を減らす方法(租税条約・TIN)、支払時期と税務書類、共同制作者との収益分配、よくある失敗、最終チェックリストを扱います。
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1. ゲームごとの公式投稿要件(確認できたもののみ)
Team Fortress 2(出典:teamfortress.com/workshop)
公式FAQにある流れ:
- 投稿要件を満たすアイテムを作る
- ゲーム内の「itemtest」マップでテストする
- ゲーム内のアイテム公開ツールでワークショップに公開する
- Valveが審査し、選ぶことがある
- 選ばれたら連絡があり、ゲームへの統合・テストが行われる
- ゲームに追加され、Mann Co. ストアでの収益が制作者と分配される
技術ガイド(公式FAQの記述に基づく):
| 項目 | 目安 |
|---|---|
| ポリゴン | 帽子は1,000未満、武器は6,500未満を目安に |
| テクスチャ | 512x512以下。帽子は通常256x256で十分 |
| 挑発(Taunt) | 通常3〜5秒。10秒を超えるアニメーションは投稿不可。.DMX または .SMD |
| ゴールドスター | ゲーム内インポートツールで投稿したアイテムに付く。ゴールドスターのないコスメティックは実装の可能性が「非常に低い」と明記 |
FAQが挙げる主な却下理由:わいせつな内容、著作権侵害(既存IPの外見をまねたものを含む)、TFの雰囲気から離れすぎた作風、兵科のシルエットを隠すデザイン、細かすぎる表面ディテール、コストの大きい技術的変更。

Dota 2(出典:dota2.com/workshop)
- 完成した3Dモデルまたは2D画像を投稿でき、選ばれたアイテムの制作者はDota 2ストアでの売上の一部を受け取る、と書かれています。
- 投稿タイプ:ヒーロー装備アイテム、ヒーローのアビリティモデル、ワード、クーリエ、ロード画面、エモーティコン、カーソルパック、ミュージックパックなど。
- 始める前に「Account Preparation for Workshop Item Submission」「Workshop Submission Tool」「Hero Reference and Technical Requirements」をこの順に読んでください。(これらの下位ページは確認時にページエラーとなり、内容は確認できていません。)

Counter-Strike 2
- Aboutページは武器・ステッカー・マップの制作ガイドを案内し、ゲームのメインメニューにある Steam Workshop ボタンから公開するよう書いています。(出典:steamcommunity.com/workshop/about/?appid=730)
- リンク先の公式ドキュメント(blog.counter-strike.net/workshop)は確認時に読み込めませんでした。詳しい技術要件はゲーム内の案内に従ってください。
共通
- ファミリーシェアリングや無料週末などの一時的なライセンスではアップロードできません。ゲームを所有している必要があります。(出典:Steamworks Workshop FAQ)
- アイテムは、ワークショップの法的契約に同意するまで初期状態では非表示です。アップロード後、アイテムページで契約を確認して同意してください。(出典:Steamworks Implementation Guide)
- 権利のないコンテンツを投稿すると、得た収益をすべて失うほか、損害賠償の責任を負ったり、ワークショップやSteamコミュニティの利用を禁止されたりすることがある、とValveは案内しています。(出典:steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent)

2. 支払い情報の入力(連絡先 → 銀行 → 税務)
連絡先・銀行・税務情報がすべて有効になるまで、収益分配(revenue split)を確定できません。入力ページ:https://steamcommunity.com/login/home/?goto=%2Fmy%2Fworkshoppaymentinfo(出典:Payment info FAQ)
2-1. 連絡先
- 法的な姓名を入力します。別名・ニックネームは不可。
- 英語以外の言語特有の文字は使えません。日本語の氏名は、パスポートのようにローマ字で書きます。
- 個人事業主も屋号(DBA)ではなく本人の法的氏名を入力します。
- 名前を直せるのは、アイテムが販売承認されるまでです。法的な改名を反映する機能は今のところありません。
- 米国の制裁対象国・制裁対象者とは取引しない、と明記されています。
2-2. 銀行口座
- 銀行間送金(EFT)のみ。PayPalなど銀行以外の口座は不可。
- 支払いは米ドル(USD)のみ。円口座の場合は銀行が両替します。USDを受け付けない銀行の場合は、受け付ける銀行の情報が必要です。入力前に、海外からのUSD送金を受け取れるか取引銀行に確認してください。
- 口座名義は、連絡先の法的氏名と完全に一致している必要があります(共同名義・他人名義の口座は不可)。
- 口座番号・SWIFT・IBAN欄にハイフンやスペースを入れないでください。英字・数字・スペースのみ使えます。
- 銀行の国とは、その支店がある国のことです。中継銀行の情報は不要です。
- 無料アイテムでも銀行情報は必要です。
- Valveの管理者が承認するまで「未完了」と表示され、最大1週間かかることがあります。
- その月の支払いに反映させるには、口座の変更を毎月20日までに済ませてください。
2-3. 税務インタビュー
- オンボーディング中にリンクが届きます。所要時間は5〜10分で、質問に答えるとW-9(米国人)またはW-8BEN(米国人以外)が作成されます。
- 第三者サービス(Lilaham社のTaxIdentity)で行われるため、Valve以外のURLが表示されるのは正常です。
- 途中保存はできません。一度で終わらせてください。
- 連絡先と同じ名前を使う必要があり、異なる名前だと自動的に無効になります。
- インタビューを省いて源泉徴収だけを受けることはできません。全員が完了する必要があります。
- 受け直すと、以前のインタビュー(検証済みでも)は削除されます。別の国へ引っ越したときや、入れ忘れたTINを追加するときだけ受け直してください。

3. 源泉徴収とTIN
- インタビューの最後に源泉徴収率が表示されます。米国源泉所得に対して0〜30%の範囲です。
- 居住国と米国の間に租税条約がなければ30%です。
- 30%と出ても居住国が条約締結国なら、米国TINまたは外国TINを入れて受け直すと下がる可能性がある、とFAQは案内しています。条約締結国はIRSのページ「United States income tax treaties A to Z」で確認してください。このガイドでは特定の国の税率は断定しません。基準はインタビューの結果画面です。
- 後からTINを追加して税率が下がっても、すでに源泉徴収された額は返金されません。初回支払いの前に正確に入力してください。
- 米国人以外の米国TIN:EIN(個人・事業者)またはITIN(個人のみ)。個人はどちらでも選べます。ITINの発行には数か月以上かかることがあります。条約上の優遇を受けるためにITINを申請すること自体で、米国の確定申告が必要になるわけではない、とFAQに書かれています。
- EINは電話((267) 941-1099、フリーダイヤルではありません)、またはForm SS-4のファクス(約4営業日)か郵送(約4週間)で取得できます。
- スロバキア居住者は外国TINでは足りず、米国TINが必要だと別途明記されています。
- 源泉徴収以外の税金(居住国での所得税申告など)は本人の責任です。(出典:規約のTaxes条項)国内での申告方法は税理士などの専門家に相談してください。
4. 支払時期と税務書類
| 項目 | 公式の案内 |
|---|---|
| 支払時期 | 売上が発生した月の翌月30日まで(例:2月の売上 → 3月30日まで)。銀行への着金にはさらに数日かかることがある |
| 初回の制限 | 初回配布から90日以内は支払いなし(不正防止) |
| 最低支払額 | $100未満は保留されることがある |
| 方法 | 銀行間送金、月1回。臨時の支払いはなし |
| 失敗したとき | 理由が通知され、修正後は翌月のバッチに含まれる |
| 支払いの保留依頼 | 不可。条件がそろえば支払われる |
| 米国人向け書類 | Form 1099-MISC、毎年1月31日まで |
| 米国人以外向け書類 | Form 1042-S(所得・源泉徴収の明細)、毎年3月15日まで |
| 売上の確認 | 有料のキュレーション型ワークショップで採用されると、「My Workshop Files」に「View Your Revenue」リンクが表示される |
| 契約書の写し | Your Workshop Files → Legal Agreements(銀行から送金目的の証明を求められたとき) |
規約によると、販売データは個人的な利用のためにだけ提供され、機密として扱う必要があります。売上画面を公開しないでください。

5. 共同制作(チーム)の収益分配
- 他の人と一緒に作ったアイテムは、投稿フォームにすべての協力者とその連絡先、分配率を記入する必要があります。
- Valveが各協力者に連絡します。全員が規約・個人情報・分配率に同意するまで、誰にも支払われません。
- 1アカウントにつき受取人は1人、銀行口座は1つです。受け取ったお金を分け直すのは本人の責任なので、チームなら最初から協力者として登録するほうがすっきりします。
- TF2とDota 2のAboutページには事前承認されたツール制作者やコミュニティの一覧があり、制作者がその中から選ぶと、相手はValveの取り分の一部を受け取れる、と書かれています(制作者の取り分が減るという記述はありません)。
6. よくある失敗
- 日本語表記の氏名や別名で連絡先を入力し、銀行・税務の名前と一致しなくなる
- 円建て専用の口座を入力する、またはUSDを受け取れるか確認しない
- 外国TINを入れずにインタビューを受けて30%の源泉徴収になり、後で直しても過去分は返金されない
- インタビューの途中でウィンドウを閉じる(保存できない)
- 他のゲームやブランドのデザインをまねたアイテムを投稿し、自動却下や収益没収のリスクを負う
- TF2でインポートツールを使わず、ゴールドスターなしで投稿する
- 収益を「販売価格の25%」と思い込む(基準は調整後総収益で、間接販売の分配は裁量)
7. 最終チェックリスト
- [ ] 目標ゲームのAboutページでRevenue Shareを今日もう一度確認した
- [ ] ゲームの公式技術ガイドどおりに制作し、ゲーム内ツールでテスト・公開した
- [ ] アイテムページでワークショップの契約に同意した(非表示を解除)
- [ ] 連絡先:ローマ字の法的氏名、特殊文字なし
- [ ] 銀行:本人名義、USD受取可、SWIFT/IBANにスペース・ハイフンなし、20日の締め切りを覚えている
- [ ] 税務インタビュー:一度で、同じ名前で、外国TINを入れるか検討した
- [ ] 共同制作者全員を登録し、全員が同意した
- [ ] 初回の支払いは初回配布から90日以上後、かつ$100以上になってからの場合があると理解した
- [ ] 毎年1042-S(米国人以外)を受け取ったら、居住国での申告を専門家に相談する