Steam 창작마당(Workshop) 아이템 수익, 초보자를 위한 공식 규칙 정리 (CS2·Dota 2·TF2)

큐레이션 창작마당에서 아이템이 채택되는 과정, 공식 페이지에 표시된 수익 배분율, 은행·세금 인터뷰(W-8BEN/W-9), 최소 지급액과 지급 주기, 현실적인 기대치를 Valve 공식 페이지 기준으로 정리했습니다.

이 가이드는 Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2처럼 Valve가 아이템을 골라 게임에 넣는 "큐레이션(curated) 창작마당"에 3D 아이템을 올려 수익을 받는 구조를 설명합니다. 수익을 보장하지 않습니다. 대부분의 제출물은 채택되지 않으며, 채택되지 않은 아이템은 수익이 없습니다.

이 글의 사실 정보는 2026-10-26(KST)에 steamcommunity.com, partner.steamgames.com, Valve 게임 공식 사이트(teamfortress.com, dota2.com)에서 직접 확인한 것만 적었습니다. 출처는 sources.md에 있습니다. 규칙과 수치는 바뀔 수 있으므로 제출 전 각 페이지를 다시 확인하세요.

1. 큐레이션 창작마당은 "올리면 팔리는" 곳이 아닙니다

Steamworks 문서는 창작마당을 두 종류로 나눕니다. (출처: partner.steamgames.com/doc/features/workshop)

구분바로 쓸 수 있는(Ready-to-use) 창작마당큐레이션(Curated) 창작마당
동작누구나 올리고 플레이어가 바로 구독·사용개발사가 아이템을 하나하나 승인해야 게임에 들어감
커뮤니티 역할구독·평가대기열에서 투표 → 개발사 판단 자료
적합한 콘텐츠맵, 모드 등무기, 모자, 액세서리 등 작은 아이템

CS2·Dota 2·TF2의 창작마당 About 페이지에는 공통으로 "Items 탭에 올린 아이템은 게임에서 바로 쓸 수 없고, 커뮤니티 평가를 참고해 최종적으로 개발자가 선택한다"고 적혀 있습니다. 반면 맵(CS2·TF2)이나 커스텀 게임·봇 스크립트(Dota 2) 탭은 바로 쓰는(Ready-To-Use) 콘텐츠입니다. (출처: 각 게임 About 페이지)

Revenue Share 항목이 보이는 CS2 스팀 창작마당 소개 페이지

2. 공식 페이지에 표시된 수익 배분율

2026-10-26 확인 기준, 세 게임의 창작마당 About 페이지 오른쪽 "Revenue Share" 상자에는 모두 25%가 표시되어 있습니다. 설명 문구는 "아이템 제작자가 자기 아이템의 직접 판매에서 받는 수익 비율"입니다.

게임표시된 Revenue Share페이지에 표시된 누적 게시 수누적 채택 수
Counter-Strike 225%149,895438
Dota 225%52,90510,401
Team Fortress 225%50,2722,610

(게시·채택 수는 확인 시점의 페이지 표시값이며 계속 바뀝니다.)

주의할 점:

  • 25%의 기준은 판매가 전체가 아니라 약관상 "조정 총수익(Adjusted Gross Revenue)"입니다. 반품·할인·환불·사기·지불 거절과, 포함된 경우 소비자 세금(부가세 등)을 뺀 금액입니다. (출처: Supplemental Workshop Terms)
  • 배분율은 각 게임의 개발사/퍼블리셔가 정하고 창작마당 페이지에 안내한다고 약관에 적혀 있습니다.
  • 상자(케이스)를 여는 "키" 판매처럼 간접 판매에서 얼마를 어떻게 나눌지는 Valve/퍼블리셔가 재량으로 정합니다. 커뮤니티 장터 2차 거래 수수료를 나눌지도 재량입니다. 즉, 25%가 모든 경로에 똑같이 적용된다고 단정할 수 없습니다.

수익 배분과 아이템 수가 보이는 Dota 2 스팀 창작마당 소개 페이지

3. 현실적인 기대치

  • 위 표의 숫자를 단순 계산하면, CS2는 누적 게시물 대비 채택이 약 0.3%입니다(438 ÷ 149,895). 게임마다 비율이 크게 다르고, 같은 사람이 여러 번 올린 것도 포함된 누적치라 "내 확률"로 읽으면 안 됩니다. 다만 채택은 드문 일이라는 점은 분명합니다.
  • 채택 전에는 수익이 0입니다. 공짜로 배포되는 경우에도 보상이 없다고 약관에 적혀 있습니다.
  • 수익이 생겨도 사기 방지를 위해 첫 배포 후 90일 이전에는 지급되지 않고, 최소 $100이 쌓일 때까지 지급이 보류될 수 있습니다. (출처: 약관, Payment info FAQ)
  • 비(非)미국 거주자는 세금 인터뷰 결과에 따라 미국 원천징수 0~30%가 적용됩니다.

4. 시작 전 체크리스트

  • [ ] 목표 게임의 창작마당 About 페이지에서 Revenue Share와 Items 탭 설명을 직접 확인했다
  • [ ] 게임 공식 가이드(TF2: teamfortress.com/workshop, Dota 2: dota2.com/workshop)의 기술 요건을 읽었다
  • [ ] 다른 게임·영화 등 타인의 지식재산을 쓰지 않는다(TF2 가이드는 기존 IP 기반 아이템을 자동 거절한다고 명시)
  • [ ] 본인 명의의 USD 수취 가능한 은행 계좌가 있다 (PayPal 불가)
  • [ ] 영문 법적 이름과 납세자 번호(TIN)를 준비할 수 있다

유료 파트에서는 게임별 제출 요건, 결제 정보·은행·세금 인터뷰 입력 순서, 원천징수를 줄이는 방법(조세조약·TIN), 지급 주기와 세금 서류, 공동 제작자 수익 분배, 자주 하는 실수와 최종 체크리스트를 다룹니다.

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1. 게임별 공식 제출 요건 (확인된 것만)

Team Fortress 2 (출처: teamfortress.com/workshop)

공식 FAQ의 진행 순서:

  1. 제출 요건에 맞는 아이템 제작
  2. 게임 내 'itemtest' 맵으로 테스트
  3. 게임 내 아이템 게시 도구로 창작마당에 게시
  4. Valve가 검토하고 선택할 수 있음
  5. 선택되면 연락 후 게임에 통합·테스트
  6. 게임에 추가하고 Mann Co. 상점에서 생긴 수익을 제작자와 나눔

기술 가이드(공식 FAQ 문구 기준):

항목기준
폴리곤모자 1,000 미만, 무기 6,500 미만 권장
텍스처512x512 이하, 모자는 보통 256x256이면 충분
도발(Taunt)보통 3~5초, 창작마당에는 10초 넘는 애니메이션 제출 불가, .DMX 또는 .SMD
골드 스타게임 내 import 도구로 제출한 아이템에 부여. 골드 스타 없는 코스메틱은 출시 가능성이 "매우 낮다"고 명시

자주 거절되는 이유로 FAQ가 드는 것: 음란물, 저작권 침해(기존 IP의 모습을 본뜬 경우 포함), TF 분위기에서 너무 벗어난 스타일, 실루엣을 가리는 디자인, 지나치게 세밀한 표면 디테일, 비용이 큰 기술적 변경.

팀 포트리스 2 공식 창작마당 가이드 페이지

Dota 2 (출처: dota2.com/workshop)

  • 완성된 3D 모델 또는 2D 이미지를 제출할 수 있고, 선택된 아이템 제작자는 Dota 2 상점 판매분의 일부를 받는다고 적혀 있습니다.
  • 제출 유형: 영웅 착용 아이템, 영웅 능력 모델, 와드, 쿠리어, 로딩 화면, 이모티콘, 커서 팩, 뮤직 팩 등.
  • 시작 전 "Account Preparation for Workshop Item Submission", "Workshop Submission Tool", "Hero Reference and Technical Requirements" 문서를 순서대로 읽으세요. (이 하위 문서들은 이번 확인 시 페이지 오류로 내용을 직접 읽지 못했습니다.)

Dota 2 공식 창작마당 페이지

Counter-Strike 2

  • About 페이지는 무기·스티커·맵 제작 가이드를 안내하고, 게임 메인 메뉴의 Steam Workshop 버튼으로 게시하라고 적고 있습니다. (출처: steamcommunity.com/workshop/about/?appid=730)
  • About 페이지가 링크하는 공식 문서(blog.counter-strike.net/workshop)는 이번 확인 시 내용을 불러오지 못했습니다. 세부 기술 요건은 게임 내 안내를 따르세요.

공통

  • 패밀리 공유나 무료 주말 같은 임시 라이선스로는 업로드할 수 없습니다. 게임을 정식으로 보유해야 합니다. (출처: Steamworks Workshop FAQ)
  • 아이템은 창작마당 법적 약관에 동의하기 전까지 기본적으로 숨김 상태입니다. 업로드 후 아이템 페이지에서 약관을 확인·동의하세요. (출처: Steamworks Implementation Guide)
  • 권리가 없는 콘텐츠를 올리면 수익을 잃을 수 있고 손해배상 책임과 커뮤니티 이용 제한이 따를 수 있다고 Valve가 안내합니다. (출처: steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent)

팀 포트리스 2 스팀 창작마당 소개 페이지

2. 결제 정보 입력 (연락처 → 은행 → 세금)

연락처·은행·세금 정보가 모두 유효해야 수익 분배(revenue split)를 확정할 수 있습니다. 입력 페이지: https://steamcommunity.com/login/home/?goto=%2Fmy%2Fworkshoppaymentinfo (출처: Payment info FAQ)

2-1. 연락처

  • 법적 이름(성·이름)을 입력합니다. 별명·활동명 불가.
  • 영어 이외 언어의 특수문자 사용 금지 → 한글 이름은 여권 영문 표기처럼 영문으로.
  • 개인사업자도 상호(DBA)가 아니라 본인 법적 이름.
  • 아이템이 판매 승인되기 전까지만 이름 수정 가능. 법적 개명 반영 기능은 현재 없음.
  • 미국 제재 국가·대상자와는 거래하지 않는다고 명시돼 있습니다.

2-2. 은행 계좌

  • 은행 간 송금(EFT)만 지원. PayPal 등 비은행 계좌 불가.
  • 미국 달러(USD)로만 지급. 원화 계좌라면 은행이 환전하며, USD를 받지 않는 은행이면 다른 은행 정보를 넣어야 합니다. → 입력 전에 거래 은행에 "해외 USD 송금 수취 가능 여부"를 물어보세요.
  • 예금주명은 연락처의 법적 이름과 완전히 같아야 합니다(공동명의·타인 계좌 불가).
  • 계좌·SWIFT·IBAN 칸에 대시(-)나 공백 금지. 영문·숫자·공백만.
  • 은행 국가 = 해당 지점이 있는 나라. 중계은행 정보는 필요 없음.
  • 무료 아이템이어도 은행 정보는 필요.
  • Valve 관리자 승인 전까지 "미완료"로 보이며 최대 1주 걸릴 수 있음.
  • 그 달 지급에 반영하려면 계좌 변경은 매월 20일까지.

2-3. 세금 인터뷰

  • 온보딩 중 링크가 제공되며 5~10분 소요. 질문에 답하면 W-9(미국인) 또는 W-8BEN(비미국인)이 작성됩니다.
  • 인터뷰는 제3자 서비스(Lilaham의 TaxIdentity)로 진행되므로 Valve가 아닌 URL이 보이는 것이 정상입니다.
  • 중간 저장 불가. 한 번에 끝내세요.
  • 연락처와 같은 이름을 써야 하며, 다르면 자동 무효.
  • 건너뛰고 원천징수만 받는 선택은 불가 — 모두 인터뷰를 마쳐야 합니다.
  • 재응시하면 이전 인터뷰(검증 완료여도)가 삭제됩니다. 다른 나라로 이사했거나 빠뜨린 TIN을 추가할 때만 다시 하세요.

스팀 창작마당 지급 정보 FAQ 페이지

3. 원천징수와 TIN

  • 인터뷰 끝에 원천징수율이 표시되며 미국 원천소득에 대해 0~30% 범위입니다.
  • 거주 국가와 미국 사이에 조세조약이 없으면 30%.
  • 30%가 나왔는데 조약 국가라면, 미국 TIN 또는 외국 TIN을 넣어 재응시하면 낮아질 수 있다고 안내합니다. 조약 국가 목록은 IRS 페이지(irs.gov의 "United States income tax treaties A to Z")를 확인하세요. 한국의 적용 세율은 이 가이드에서 단정하지 않습니다 — 인터뷰 결과 화면이 기준입니다.
  • TIN을 나중에 추가해 세율이 내려가도 이미 원천징수된 금액은 환급해 주지 않습니다. 첫 지급 전에 정확히 입력하세요.
  • 비미국인의 미국 TIN: EIN(개인·사업자) 또는 ITIN(개인). 개인은 둘 중 선택 가능. ITIN 발급은 몇 달 이상 걸릴 수 있습니다. 조약 혜택을 위한 ITIN 신청 자체가 미국 세금 신고 의무를 만들지는 않는다고 적혀 있습니다.
  • EIN은 전화((267) 941-1099, 수신자 부담 아님), 팩스(약 4영업일) 또는 우편(약 4주)으로 Form SS-4 제출.
  • 슬로바키아 거주자는 외국 TIN으로는 부족하고 미국 TIN이 필요하다고 따로 명시돼 있습니다.
  • 원천징수 외의 세금(거주국 소득세 신고 등)은 본인 책임입니다. (출처: 약관 Taxes 조항) 국내 신고 방법은 세무 전문가와 상의하세요.

4. 지급 주기와 세금 서류

항목공식 안내
지급 시점판매가 발생한 달의 다음 달 30일까지 (예: 2월 판매 → 3월 30일까지). 은행 입금은 며칠 더 걸릴 수 있음
첫 지급 제한아이템 첫 배포 후 90일 이전에는 지급 없음 (사기 방지)
최소 지급액$100 미만은 보류될 수 있음
지급 방법은행 간 송금, 월 1회, 별도(비정기) 지급 없음
실패 시사유를 알려 주고, 수정 후 다음 달 배치에 포함
보관 요청불가 — 조건이 갖춰지면 지급
미국인 서류Form 1099-MISC, 매년 1월 31일까지
비미국인 서류Form 1042-S(소득·원천징수 내역), 매년 3월 15일까지
매출 확인유료 큐레이션 창작마당에 채택되면 "My Workshop Files"에 "View Your Revenue" 링크 표시
약관 사본Your Workshop Files → Legal Agreements (은행이 송금 목적 증빙을 요구할 때)

판매 데이터는 개인 용도로만 제공되며 기밀로 유지해야 한다고 약관에 적혀 있습니다. 매출 화면을 공개적으로 공유하지 마세요.

스팀 창작마당 법적 계약 페이지

5. 공동 제작(팀) 수익 분배

  • 다른 사람이 함께 만든 아이템은 제출 양식에 모든 기여자와 연락처, 분배 비율을 적어야 합니다.
  • Valve가 각 기여자에게 연락하며, 모두 약관·개인정보·분배 비율에 동의해야 누구에게든 지급이 시작됩니다.
  • 한 계정당 수취인은 한 명, 한 은행 계좌입니다. 받은 돈을 다시 나누는 것은 본인 책임이므로, 팀이라면 처음부터 기여자로 등록하는 편이 깔끔합니다.
  • TF2·Dota 2 About 페이지에는 사전 승인된 도구 제작자·커뮤니티 목록이 있고, 제작자가 이들을 골라 Valve 몫의 일부를 받게 할 수 있다고 적혀 있습니다(제작자 몫이 줄어든다는 표현은 아님).

6. 자주 하는 실수

  1. 한글 이름 또는 별명으로 연락처 입력 → 은행·세금 이름 불일치로 막힘
  2. 원화 전용 계좌, 또는 USD 수취 확인 없이 입력
  3. 외국 TIN을 빼고 인터뷰 → 30% 원천징수, 나중에 고쳐도 과거분 환급 없음
  4. 인터뷰 도중 창을 닫음(저장 불가)
  5. 다른 게임·브랜드 디자인을 본뜬 아이템 제출 → 자동 거절·수익 몰수 위험
  6. TF2에서 import 도구를 거치지 않아 골드 스타 없이 제출
  7. 수익이 "판매가의 25%"라고 생각 → 기준은 조정 총수익이며 간접 판매는 재량

7. 최종 체크리스트

  • [ ] 목표 게임 About 페이지의 Revenue Share를 오늘 다시 확인
  • [ ] 게임 공식 기술 가이드대로 제작, 게임 내 도구로 테스트·게시
  • [ ] 아이템 페이지에서 창작마당 약관 동의(숨김 해제)
  • [ ] 연락처: 영문 법적 이름, 특수문자 없음
  • [ ] 은행: 본인 명의, USD 수취 가능, SWIFT/IBAN 공백·대시 없음, 20일 마감 기억
  • [ ] 세금 인터뷰: 한 번에, 같은 이름, 외국 TIN 포함 검토
  • [ ] 공동 제작자 전원 등록·동의
  • [ ] 첫 지급은 첫 배포 90일 후 + $100 이상일 수 있다는 점 이해
  • [ ] 매년 1042-S(비미국인) 수령 후 거주국 신고는 전문가와 상의
다시 강조합니다: 이 가이드는 수익을 약속하지 않습니다. 채택 여부와 판매량은 개발사와 시장이 결정합니다.