Steam 创意工坊物品收入新手指南:官方规则整理(CS2、Dota 2、TF2)
根据 Valve 官方页面,整理精选创意工坊的物品采纳流程、官方页面显示的收入分成比例、银行与税务问卷(W-8BEN/W-9)、最低付款额、付款周期以及现实预期。
本指南介绍如何把 3D 物品提交到 Counter-Strike 2、Dota 2、Team Fortress 2 这类由 Valve 挑选物品加入游戏的"精选(curated)创意工坊",以及创作者如何从中获得收入。本指南不保证任何收入。大多数提交不会被采纳,未被采纳的物品没有收入。
1. 精选创意工坊不是"上传就能卖"
Steamworks 文档把创意工坊分为两类。(来源:partner.steamgames.com/doc/features/workshop)
| 即用型(Ready-to-use)创意工坊 | 精选型(Curated)创意工坊 | |
|---|---|---|
| 运作方式 | 任何人都能上传,玩家可立即订阅和使用 | 开发者必须逐一批准物品,物品才会进入游戏 |
| 社区作用 | 订阅、评分 | 在队列中投票,为开发者提供参考数据 |
| 适合内容 | 地图、模组等 | 武器、帽子、配饰等小型物品 |
CS2、Dota 2、TF2 的创意工坊 About 页面都写着:发布在 Items 标签下的物品不能在游戏中直接使用,开发者会参考社区评分,最终由开发者决定加入哪些物品。而地图(CS2、TF2)或 Custom Games and Bot Scripts(Dota 2)标签下是即用型(Ready-To-Use)内容。(来源:各游戏 About 页面)

2. 官方页面显示的收入分成比例
截至 2026-10-26 核实时,三款游戏 About 页面右侧的"Revenue Share"栏都显示 25%,说明文字是"物品创作者从其物品的直接销售中获得的收入比例"。
| 游戏 | 显示的 Revenue Share | 页面显示的累计发布数 | 累计采纳数 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 25% | 149,895 | 438 |
| Dota 2 | 25% | 52,905 | 10,401 |
| Team Fortress 2 | 25% | 50,272 | 2,610 |
(发布数和采纳数为核实时页面显示的数值,会不断变化。)
注意:
- 根据条款,25% 的计算基数不是售价本身,而是"调整后总收入(Adjusted Gross Revenue)",即扣除退货、折扣、退款、欺诈、拒付,以及(如已计入)增值税等消费者税之后的金额。(来源:Supplemental Workshop Terms)
- 条款写明,分成比例由各游戏的开发商/发行商决定,并在创意工坊页面上说明。
- 对于间接销售,例如出售用于开箱的"钥匙",分多少、如何分由 Valve 和/或发行商自行决定。是否分享社区市场转售手续费也由其自行决定。因此,不能断定 25% 适用于所有销售渠道。

3. 现实预期
- 用上表的数字简单计算,CS2 的采纳数约占累计发布数的 0.3%(438 ÷ 149,895)。各游戏差别很大,而且这是包含同一人多次上传的累计数,不要把它当作"你的成功率"。但被采纳很少见这一点是明确的。
- 被采纳之前没有收入。条款还写明,免费分发的作品不获得报酬。
- 即使有销售,为防止欺诈,物品首次分发后 90 天内不会付款,而且在累计达到 $100 之前,付款可能会被暂缓。(来源:条款、Payment info FAQ)
- 非美国居民会根据税务问卷结果被扣缴 0–30% 的美国预扣税。
4. 开始前检查清单
- [ ] 我已亲自查看目标游戏 About 页面上的 Revenue Share 和 Items 标签说明
- [ ] 我已阅读游戏官方技术指南(TF2:teamfortress.com/workshop,Dota 2:dota2.com/workshop)
- [ ] 我不会使用他人的知识产权(TF2 指南写明,基于现有 IP 的物品会被自动拒绝)
- [ ] 我有本人名下、可接收美元的银行账户(不支持 PayPal)
- [ ] 我能提供拼音/英文形式的法定姓名和纳税人识别号(TIN)
付费部分将介绍各游戏的提交要求、联系信息/银行/税务问卷的填写顺序、降低预扣税的方法(税收协定与 TIN)、付款周期与税务表格、与合作者分成、常见错误以及最终检查清单。
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1. 各游戏官方提交要求(仅列已核实内容)
Team Fortress 2(来源:teamfortress.com/workshop)
官方 FAQ 列出的流程:
- 制作符合提交要求的物品
- 用游戏内的"itemtest"地图测试
- 用游戏内的物品发布工具发布到创意工坊
- Valve 审核,并可能选中
- 选中后联系你,然后将物品整合进游戏并测试
- 加入游戏,并与你分享物品在 Mann Co. 商店产生的收入
技术指引(依据官方 FAQ 原文):
| 项目 | 指引 |
|---|---|
| 多边形 | 帽子尽量少于 1,000,武器少于 6,500 |
| 贴图 | 不大于 512x512,帽子通常 256x256 就够 |
| 嘲讽(Taunt) | 通常 3–5 秒,不能提交超过 10 秒的动画,格式为 .DMX 或 .SMD |
| 金星 | 授予通过游戏内导入工具提交的物品。没有金星的饰品"上线机会非常低" |
FAQ 列出的常见拒绝原因:淫秽内容;侵犯版权(包括模仿现有 IP 的形象);风格过于偏离 TF 的基调;遮挡兵种轮廓的设计;过多细碎的表面细节;以及成本高昂的技术改动。

Dota 2(来源:dota2.com/workshop)
- 可提交完成的 3D 模型或 2D 图像。页面写明,被选中物品的创作者可获得该物品在 Dota 2 商店销售收入的一部分。
- 提交类型包括:英雄饰品、英雄技能模型、守卫、信使、载入画面、表情、光标包、音乐包等。
- 开始前请依次阅读"Account Preparation for Workshop Item Submission""Workshop Submission Tool""Hero Reference and Technical Requirements"。(核实时这些子页面出现页面错误,内容未能核实。)

Counter-Strike 2
- About 页面提供武器、印花、地图的制作指南,并说明通过游戏主菜单中的 Steam Workshop 按钮发布。(来源:steamcommunity.com/workshop/about/?appid=730)
- 其链接的官方文档(blog.counter-strike.net/workshop)核实时无法加载。详细技术要求请以游戏内说明为准。
通用
- 不能使用临时许可上传,例如家庭共享或免费周末。你必须拥有该游戏。(来源:Steamworks Workshop FAQ)
- 在你同意创意工坊法律协议之前,物品默认隐藏。上传后请到物品页面阅读并同意协议。(来源:Steamworks Implementation Guide)
- Valve 提醒,上传无权使用的内容可能导致失去全部已赚收入,承担损害赔偿责任,并被禁止参与创意工坊或 Steam 社区。(来源:steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent)

2. 填写付款信息(联系信息 → 银行 → 税务)
联系信息、银行和税务信息全部有效之前,无法确定收入分成(revenue split)。填写页面:https://steamcommunity.com/login/home/?goto=%2Fmy%2Fworkshoppaymentinfo(来源:Payment info FAQ)
2-1. 联系信息
- 填写法定姓和名,不能用别名或昵称。
- 不能使用英语以外语言特有的字符。中文姓名请像护照那样用拼音/英文填写。
- 个体经营者也填本人法定姓名,而不是商号(DBA)。
- 只有在物品获准销售之前才能修改姓名。目前无法处理法定改名。
- 页面写明,Valve 不与受美国制裁的国家/地区或对象往来。
2-2. 银行账户
- 仅支持银行间转账(EFT),不支持 PayPal 等非银行账户。
- 只以美元(USD)付款。人民币等其他币种账户由银行换汇。如果银行不接收美元,就需要提供一家接收美元的银行。填写前请先向开户行确认能否接收境外美元汇款。
- 账户持有人姓名必须与联系信息中的法定姓名完全一致(不能用联名账户或他人账户)。
- 账号、SWIFT、IBAN 栏不要填连字符或空格,只用英文字母、数字和空格。
- 银行国家指开户支行所在的国家。不需要中转行信息。
- 即使是免费物品也需要银行信息。
- 在 Valve 管理员批准前会显示"未完成",最长可能需要一周。
- 想让当月付款生效,请在每月 20 日前完成银行信息变更。
2-3. 税务问卷
- 入驻过程中会提供链接,问卷耗时 5–10 分钟,回答问题后会生成 W-9(美国人)或 W-8BEN(非美国人)。
- 问卷由第三方服务(Lilaham 公司的 TaxIdentity)进行,所以看到非 Valve 网址是正常的。
- 不能中途保存,请一次完成。
- 必须使用与联系信息相同的姓名,否则问卷会自动作废。
- 不能跳过问卷、直接接受预扣。所有人都必须完成。
- 重新填写会删除之前的问卷(即使已验证)。只有迁居到其他国家或需要补充遗漏的 TIN 时才重新填写。

3. 预扣税与 TIN
- 问卷结束时会显示预扣税率,针对美国来源收入,范围为 0–30%。
- 如果居住国与美国没有所得税协定:30%。
- 如果结果是 30%,但居住国与美国有协定,FAQ 说可以填入美国 TIN 或外国 TIN 重新填写问卷,税率可能降低。协定国家请查看 IRS 页面"United States income tax treaties A to Z"。本指南不断言任何特定国家的税率,以问卷结果为准。
- 之后补充 TIN、税率下降时,已预扣的金额不会退还。请在首次付款前填写正确。
- 非美国人可用的美国 TIN:EIN(个人或企业)或 ITIN(仅限个人),个人可任选其一。ITIN 可能需要几个月或更久才能办下来。FAQ 写明,为享受协定优惠而申请 ITIN,本身并不要求你提交美国纳税申报。
- EIN 可通过电话 (267) 941-1099(非免费电话)办理,或通过传真(约 4 个工作日)、邮寄(约 4 周)提交 Form SS-4。
- FAQ 另外写明,斯洛伐克居民需要美国 TIN,外国 TIN 不够。
- 预扣以外的其他税款(如居住国所得税申报)由你自行负责。(来源:条款 Taxes 条款)当地申报方式请咨询税务专业人士。
4. 付款周期与税务表格
| 项目 | 官方说明 |
|---|---|
| 付款时间 | 销售发生月份的下个月 30 日前(例:2 月销售 → 3 月 30 日前)。银行到账可能还要几天 |
| 首次付款限制 | 首次分发后 90 天内不付款(防欺诈) |
| 最低付款额 | 不足 $100 时可能暂缓 |
| 付款方式 | 银行转账,每月一次,不另行付款 |
| 付款失败 | 会通知原因,修正后纳入下个月批次 |
| 要求暂缓付款 | 不可以,条件满足即付款 |
| 美国人表格 | Form 1099-MISC,每年 1 月 31 日前 |
| 非美国人表格 | Form 1042-S(收入与预扣明细),每年 3 月 15 日前 |
| 查看销售 | 物品被付费精选创意工坊采纳后,"My Workshop Files"会出现"View Your Revenue"链接 |
| 协议副本 | Your Workshop Files → Legal Agreements(银行要求证明汇款用途时使用) |
条款写明,销售数据仅供个人使用,必须保密。请不要公开分享你的收入页面。

5. 团队合作的收入分成
- 如果物品有他人参与制作,提交表单必须列出所有贡献者、他们的联系信息和分成比例。
- Valve 会联系每位贡献者。所有人都同意条款、确认个人信息并同意分成比例之前,任何人都不会收到付款。
- 每个账户只有一名收款人、一个银行账户。再分配收到的钱是你自己的责任,所以团队最好从一开始就登记为贡献者。
- TF2 和 Dota 2 的 About 页面列有预先批准的工具开发者和社区,创作者可从中选择,让他们获得 Valve 收入的一部分(页面并未说这会减少创作者的份额)。
6. 常见错误
- 用中文汉字姓名或别名填写联系信息,导致与银行和税务信息中的姓名不一致
- 只填本币账户,或没确认银行能否接收美元
- 问卷中漏填外国 TIN,被预扣 30%,事后更正也不退还以前的预扣
- 问卷中途关闭窗口(无法保存)
- 提交模仿其他游戏或品牌设计的物品,可能被自动拒绝或失去收入
- 在 TF2 中不用导入工具、没有金星就提交
- 以为收入是"售价的 25%",实际基数是调整后总收入,间接销售由对方自行决定
7. 最终检查清单
- [ ] 今天再次查看目标游戏 About 页面上的 Revenue Share
- [ ] 按游戏官方技术指南制作,用游戏内工具测试并发布
- [ ] 在物品页面同意创意工坊协议(解除隐藏)
- [ ] 联系信息:拼音/英文法定姓名,无特殊字符
- [ ] 银行:本人名下,可收美元,SWIFT/IBAN 无空格和连字符,记住 20 日截止
- [ ] 税务问卷:一次完成,姓名一致,考虑填写外国 TIN
- [ ] 所有合作者都已登记并同意
- [ ] 了解首次付款可能在首次分发 90 天后,且累计 $100 以上才付
- [ ] 每年收到 1042-S(非美国人)后,就居住国申报咨询专业人士